B站的優勢有哪些?B站的劣勢有哪些?
優勢
1、 商業模式更加多元化,商業前景更加廣闊,能承受一定的風險。
2、 手握眾多獨家內容,紀錄片、動畫、漫畫、游戲等涉獵廣泛。
3、 已經筑起了屬于自己的壁壘,官方和UP主保持高度互動,用戶又對UP主有極高的粘性。
4、 擁有獨特的宅文化和強大的造梗能力,用戶的歸屬感格外強烈。
劣勢
1、 彈幕問題:彈幕目前還是B站的立站之本,但是已經沒有幾年前那么重要了。在今后的發展中,彈幕的凈化將會比彈幕的豐富程度更加重要。 伴隨著用戶基數的不斷擴張,用戶的喜好也越來越難易同一,彈幕將會成為永遠的矛盾點。彈幕與評論不同,評論再糟心,也是看完視頻之后才看評論,但彈幕是伴隨視頻一起觀看的,一些反胃的彈幕會瞬間毀掉整個視頻。
2、 優質內容不足:許多人認為B站在逐漸窯子化。這是沒有數據支持、不負責任、不動腦子的觀點。從數據來看,B站最大的流量還是游戲區,之后是生活區。舞蹈區和動畫(MMD)區只能排在中下。但為什么會給很多用戶造成這種印象呢,一方面是客觀偏見,另一方面還是內容不夠優質,內容與用戶的期望產生了落差所致。
3、 創作門檻偏高:B站的創作門檻比抖音快手之類要高很多,用戶需要面對更高的制作和上傳成本。尤其是最近推出的互動視頻、全景視頻,都在不斷的增加視頻制作的門檻。
機遇
1、 國內版權意識已經覺醒,而B站乘上了第一陣東風,擁有了大量正版影視。
2、 國內動畫市場在快速發展期,發展潛力巨大。而各類漫畫、網絡小說市場成熟,擁有大量優質劇本,很容易進行動畫改編。
3、 泛二次元受眾廣泛,其中前2批用戶(85~95,95后)已經大學畢業,擁有相對不弱的消費能力,而第3、4批用戶(00后,05后)在移動互聯網、版權影視的氛圍中長大,有著良好的消費習慣,無論是直播、會員還是游戲,消費壁壘都很低。
4、 在直播行業,B站簽下馮提莫,買下2020~2022三年英雄聯盟全球總決賽大陸獨播權,而2020年總決賽又在上海舉辦,直播行業將會在未來幾年有著可期的發展規模。
5、 目前國內PUGC平臺B站一家獨大,是潛在UP主們最好的選擇,容易吸引到大量的創作者入住。
6、 B站在成功破圈。新年疫情帶來了大量的增長,使其破圈過程大大提速,提前完成了增長任務,為今后的沉淀打下了良好基礎。
威脅
1、 西瓜視頻目前是B站最大的挑戰者,也是B站在國內的最直接競爭者。通過新年的《囧媽》事件,西瓜視頻狂攔200萬付費會員,MAU達到了1300萬。同時西瓜視頻從下沉市場和大齡市場開始發力,這對于B站以后的擴張是一個挑戰。因為B站現在的用戶規模已經很大了,想要進一步發展必須要從下沉市場尋找,B站如何殺出自己獨特的一條路將是一個問題。
2、 B站盈利能力雖然在提高,但虧損還在不斷擴大,2018年有5.65億的凈虧損,而2019年增長至13.04億的凈虧損。雖然目前市場對B站是看好的,但是經歷過瑞幸和新冠疫情兩個黑天鵝事件后,資本市場必然會開始逐漸謹慎,現在的B站需要與時間賽跑,在今后兩年內要給出一份讓資本滿意的答卷,如果虧損還在不斷擴大,可能會讓資本市場失去耐心,最后股價崩盤。
3、 未來將成為B站營收支柱之一的直播行業已經是紅海廝殺,斗魚、虎牙等平臺壟斷頭部主播。同時直播盈利困難,2012年成立的虎牙(當時為YY直播平臺)2018年才開始盈利,2013年成立的斗魚(當時為acfun生放送)直到2019年才開始盈利。B站如何在投入了大量金錢的直播上回本甚至盈利,著實是一道難題。
4、 B站游戲業務營收增長乏力,2018年擁有7.1億元的收入,而2019年只擁有8.7億元,增長只有22%。雖然陳睿號稱B站目前還有30款游戲的儲備,但在這些游戲中,有多少能夠獲利,又有多少能夠成為爆款,都是一個未知數。要知道,目前B站的游戲盈利基本都是靠FGO和碧藍航線兩款游戲撐起的,如果不迅速找到第三款現象級游戲,B站游戲業務的收入甚至可能會不增反降。
溫馨提示: 需要上述業務或相關服務,請加客服QQ【582059487】或點擊網站在線咨詢,與我們溝通。